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《凡人修仙传单机版》初评:缺点虽多但创新意

2019-03-22 游戏下载

2013-10-22 15:47:10来源:互联网编辑:评论(0)

   国产3D即时制ARPG大作《凡人修仙传单机版》今日(2013年10月22日)正式上市。有热心玩家在第一时间进入游戏体验了一番,并从画面、音效、游戏系统等方面上对这款游戏经行了初步的点评。

   游戏画面

   “强大游戏引擎打造,场景恢弘,画面华丽”

   早在2011年的时候,百游的老板就放出话来要用虚幻3引擎打造《凡人修仙传单机版》,直至今日才拿到游戏。虽然不知道用的是哪里买来然后修改的引擎,但是很明显不是虚幻3。

   这些都是次要的,画面不好总不能怪引擎不干不湿吧。

   和主流国内游戏一样,游戏动画分为CG和过场两种,第二种使用即时演算。第一种可以使用ESC直接跳过,第二种不能跳过,必须全程看完。至于前者,国产动画的水平已经摆在那,就不浪费读者流量贴图了。第二种自己看看效果便行。

   “口唇不对语音”是国产游戏玩家常用于挑刺的台词。烛龙,大宇没一个能处理好的,还是这游戏的开发者聪明。既然这个技术上不好处理,就把这部分去掉如何?肢体方面也是一如既往,永远就几个特殊动作。

   战斗场景的道具全是贴图,没有碰撞体积;场景搭建和背景贴图还过的去,毕竟这游戏玩的也不是游山玩水。

   就像这张图,笔者开的是中配,一开始什么特效都没开,后来实在看不下去,开了8倍抗锯齿和SSAO,这样的话至少不会有违和感了。这游戏好歹也有网游版(也有可是页游),单机如果和网游画面一样还怎么拿出去卖,这和《斗战神》秒杀《暗黑3》一样纯粹是骗人去玩游戏的虚假广告。

   人物动作还算自然,可是怎么看都有点不自在对不对。模型质感实在太差了,人躺在床上,床单一点褶皱都没有...这些细节稍微注意一下可好,好歹这游戏的开发周期长达三年。

   不含糊地说,这游戏画面最突出的就是光影效果。

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